Wait What?!

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Gestartet als Projekt der Kategorie "Ich habe Redebedarf und das muss mal raus", hat sich Wait What?! sehr schnell zu etwas großem entwickelt. Somit auch nicht mehr nur mit mir, sondern seit August '25 im festen Duo mit meinem liebsten Physiker und Co-Host Flo! Somit findet ihr hier nicht mehr nur einen Podcast zum entspannen und Kopf ausschalten, sondern Themen aus allen Bereichen vom lockeren Talk, über Formate aus Games, Tech, etc. bin hin zu Wissens- und weiteren Formaten aus den Bereichen Physik, Business, Wissenschaft allgemein und allem, was uns sonst noch so einfällt! RSSVERIFY


02 Dezember 2025

WWG #7: Duke Nukem Forever - Das Elend beginnt! - E34

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WWG #7: Duke Nukem Forever - Das Elend beginnt!

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Mikey und Flo stürzen sich in Duke Nukem Forever – jenes Spiel, das jahrzehntelang als Mythos durchs Internet geisterte und am Ende wie ein Zeitkapsel-Unfall aus 1998 wirkt. Was als ultimativer Ego-Shooter-Heilsbringer begann, verwandelte sich über drei Engine-Wechsel hinweg in ein patchworkartiges Museum fragwürdiger Designentscheidungen: schlauchige Level, matschige Texturen, Softlocks, ewige Ladezeiten, schwammige Steuerung und dieser seltsame Versuch, edgy zu wirken, ohne wirklich zu wissen, warum. Zwischen sexistischer „Haha-witzig-oder?“-Humoristik, aufgezwungener Mini-Spiel-Absurdität und abruptem Tempo-Wechsel stolpert Duke durch ein Abenteuer, das genauso unfreiwillig komisch ist wie seine legendäre Entwicklungsstory.


Und trotzdem – irgendwie lieben wir es. Vielleicht wegen der Nostalgie, vielleicht weil wir damals GamePro-Tests verschlungen haben, vielleicht weil Duke 3D einfach ein prägendes Ding war. Oder weil dieses Spiel heute ein perfekt konserviertes Beispiel dafür ist, wie Games nicht entstehen sollten: zu viel Hype, zu viel Chaos, zu viele Köche und ein Release, der eher Pflicht als Vision war.

In dieser Folge fragen wir uns: Ist Duke Nukem Forever wirklich so schlecht, wie alle sagen? Oder steckt im Schutt der 15-jährigen Entwicklung wenigstens ein bisschen Charme – Trash-Charme, aber immerhin? Wir sezieren Level-Design, Humor, Technik, Story-Fragmente und die popkulturelle Zeitkapsel drumherum. Kurz: Wir spielen es, damit ihr es nicht müsst.

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