In Folge 2 unserer Gaming-Reihe knüpfen wir an den Cliffhanger an und springen mitten hinein in EAs 25-jährige Entwicklung von den 2000ern bis heute. Wir sprechen über Dead Space (Atmosphäre ohne UI, Plasmakutter-Design, Horror vs. Action in Teil 3), die Transformation von Kunst zu Kommerz, Microtransactions und Live-Service – von Battlefield, FIFA/Ultimate Team bis hin zu Mobile-Hits. Dazu blicken wir auf Biowares Höhen und Tiefen: Mass Effect 1–3, Andromeda und die Engine-Zwänge rund um Frostbite, ebenso wie Dragon Age und die Frage, ob Bioware noch einmal an alte Klasse anknüpfen kann. Große Shitstorms fehlen nicht: SimCity-Always-Online, Battlefront 2 zum Launch, Anthem und Battlefield 2042. Außerdem diskutieren wir, was der geplante 55-Mrd.-Dollar-Deal (Saudi-Arabien/Silver Lake/Affinity) für EA bedeuten könnte: Take-private, weniger Börsendruck, mögliche Zensurängste vs. Business-Realität, Sparkurs oder Einkaufstour? Wir streifen Rockstar/GTA 6 (Budgets, Erwartungen, Performance), Larian/Baldur’s Gate 3 als Positivbeispiel für Early Access und Community-Nähe, Indie-Perlen wie Hollow Knight: Silksong und die Grenzen von Hype am Beispiel Bloodlines 2. Zum Schluss schmieden wir Pläne für unseren „Buchclub“: gemeinsam Duke Nukem Forever durchspielen – mit Augenzwinkern und viel Nostalgie.
Podcaster
- Flodeo
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Timecode
(00:00:00) Intro und Start
(00:01:04) EA in den 2000ern: Dead Space und das UI-Design ohne HUD
(00:06:20) Larian und Community-Feedback bei Baldur’s Gate 3
(00:11:08) Preise, GTA 6 Spekulationen und Rockstars Detailverliebtheit
(00:17:12) Zurück zu EA: Crunch und die „schlechteste Firma“
(00:29:05) EA in den 2010ern: Titanfall, Star Wars und Mass Effect 2
(00:41:00) EA kauft Studios: Codemasters, Westwood und andere Perlen
(00:51:54) Der 55-Milliarden-Deal: Take-Private, Aufsicht und Investoren
(01:02:56) Outlook: Sparkurs, Bioware-Zukunft und Mass Effect 5
(01:18:44) Ausblick: „Buchklub“ zu Duke Nukem und Verabschiedung